컴퓨터와 비디오 게임은 매우 대중화되었습니다. 특히 인터넷을 통해 재미있는 무료 온라인 게임에 대한 관심이 크게 증가하고 있습니다.
YouTube, MySpace 및 Facebook의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 게임은 주로 캐주얼 게임 활동에 의해 주도되는 온라인 엔터테인먼트의 왕으로 남아 있습니다.
Yahoo Games 및 EA의 Pogo.com과 같은 사이트는 스폰서가 브랜딩 기회, 디스플레이 및 배너 광고 배치에 대한 옵션을 제공하는 풍부한 광고 지원 무료 온라인 게임에 대한 액세스를 사용자에게 제공합니다.
시장 조사 기관인 IDC에 따르면 콘솔용 온라인 게임은 2007년 9억 8,100만 달러 규모에서 2011년까지 105억 달러 규모의 비즈니스가 될 수 있습니다.
2007년 온라인 콘솔 수익은 콘솔과 핸드헬드 하드웨어 및 롤육성소프트웨어 수익을 포함하여 총 글로벌 비디오 게임 시장 수익의 2.5%를 차지했습니다. 2011년까지 연결된 콘솔의 수익은 전체 시장 수익의 18.6%를 차지할 것입니다.
프리미엄 온라인 서비스 및 게임의 구독 수익이 2007년 4억 7,600만 달러에서 2011년 24억 달러 이상으로 증가하더라도 온라인 콘솔 수익에서 차지하는 비중은 2007년 48.5%에서(2006년 최고 86.5%에서 이미 하락) 23.2%로 감소할 것입니다. 2011년까지 %.
2006년 3,500만 달러로 온라인 콘솔 수익의 13.5%를 차지한 게임 및 게임 관련 아이템으로 구성된 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 2007년 4억 9,300만 달러에서 72억 달러로 성장하여 2007년에는 커넥티드 콘솔의 주요 수익원이 될 것입니다. 2011년에는 게임 중심 DLC가 온라인 수익의 68.6%를 차지할 것입니다.
스폰서 서비스, 게임 내 광고, 연결된 콘솔의 제품 배치를 통한 광고 수익은 2007년에 1,200만 달러에 도달하여 최초의 상당한 온라인 콘솔 광고 지출을 기록할 것입니다. 광고 수익은 2011년에 8억 5800만 달러로 성장할 것이며 온라인 수익의 8.2% 시장 점유율을 차지할 것입니다.
비디오 게임 성장은 가장 큰 시장인 아시아태평양 지역에서 2011년까지 연평균 10%의 성장률로 가장 강력할 것으로 예상되지만 유럽/중동/아프리카 지역(10.2%), 미국(6.7%), 캐나다(9.4%), 남미(8.2%)도 마찬가지입니다.
특정 추세는 대부분의 지역에서 꾸준히 유지됩니다. 예를 들어 광대역 액세스 보급률 증가로 인해 온라인 게임이 급증하고 있습니다. 미국과 유럽/중동/아프리카에서 온라인 게임은 가장 빠르게 성장하는 소비자 부문을 나타냅니다(각각 19.3% 및 24.6%). 아시아 태평양 및 캐나다에서는 온라인 성장이 무선(각각 16.1% 및 13.9%)에 이어 두 번째로 증가했습니다. 다른 추세는 더 지역적입니다. 게임 내 광고 시장은 미국에서 64% 증가할 것으로 예상되며 중국에서는 2011년에 연평균 14.3% 증가하여 20억 달러에 달할 것으로 예상되며 이러한 성장의 대부분은 온라인 게임에서 이루어질 것입니다.
차세대 콘솔 및 핸드헬드 장치와 광대역 및 무선 기술의 보급 증가에 힘입어 비디오 게임 산업은 기회로 무르익었습니다. PwC의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 파트너인 Stefanie Kane은 “플랫폼의 성장으로 새로운 인구 통계에 도달할 수 있습니다.”라고 말하면서 핸드헬드 게임 장치가 더 많은 여성을 시장에 끌어들였으며 케이블 및 주문형 TV 채널의 진입이 저변을 더욱 넓힐 것입니다. “잠금 해제된 잠재력이 많이 있습니다.”
현재 게임 분야에서 가장 뜨거운 영역 중 하나의 얼굴이 Microsoft나 Sony 또는 둘 다의 최신 슈퍼차지 게임 시스템을 소유한 20대 젊은 남성이라고 생각할 수 있습니다.
하지만 당신은 틀렸을 것입니다.
대신, 새로운 시대 게이머의 전형은 평균적인 PC에서 플레이하는 30대 후반 또는 40대 초반의 여성입니다.
예, 비디오 게임 산업은 완전히 뒤바뀐 것 같습니다.
수년 동안 지배적인 테마는 더 빠른 게임기, 점점 더 사실적인 그래픽, 더 몰입감 있는 플레이뿐만 아니라 피, 배짱, 터지는 것과 같은 오래된 대기 상태였습니다.
그러나 그 그림은 점점 구식으로 보이기 시작했습니다. 젊은 남성들이 게임 산업 전체를 장악하고 있지만, 캐주얼 게임은 업계에서 가장 빠르게 성장하는 부분 중 하나이며 완전히 새로운 인구층을 끌어들이고 있습니다.
곳곳에서 혁명의 흔적을 발견할 수 있습니다. 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 부분 중 하나는 사용자가 일반적으로 몇 분 안에 플레이를 시작할 수 있고 일반적으로 여러 버튼의 조합을 숙달할 필요가 없는 PC 기반 타이틀인 캐주얼하고 재미있는 무료 온라인 게임에 집중되어 있습니다. 즐기다.
강력한 프로세서나 사실적인 그래픽보다 재미있는 게임을 강조하는 Nintendo의 Wii 콘솔과 DS 핸드헬드의 판매가 Microsoft와 Sony의 슈퍼차지 경쟁사를 훨씬 능가함에 따라 격변이 콘솔 시장으로 확산되었습니다.